Perkembangan pesat teknologi kecerdasan buatan telah menciptakan hambatan masalah bagi para kreator yang kini menghadapi kemungkinan kehilangan pekerjaan impian potensial ke program penghasil konten. Menyadari bagaimana teknologi ini mengubah industri anime, Kiyotaka Oshiyama — sutradara film anime drama 2024 yang berjudul Look Back — mengantisipasi masa depan di mana eksekutif studio mungkin lebih cenderung mengandalkan algoritma daripada seniman.
Menurut Comic Natalie, Oshiyama baru-baru ini berbicara dalam acara pratinjau untuk “Pameran Film Anime Teaterikal ‘Look Back,'” pameran seni yang didedikasikan untuk film yang memenangkan Anime Film of the Year di Crunchyroll 2025 Anime Awards. Di sini, para penonton berkumpul untuk mengagumi konsep seni, storyboards, dan materi produksi lain yang terkait dengan Look Back.
Oshiyama diminta untuk mengatasi bagaimana “era AI” akan memengaruhi produksi anime selama acara ini. Penjelasannya membahas beberapa faktor kunci, termasuk “biaya tenaga kerja” dan “kreator masalah,” yang terakhir secara implisit merujuk kepada mereka yang visi kreatif pribadinya bertentangan dengan tujuan industri.
Terutama, industri anime Jepang saat ini sangat terpaut dengan media lain. Sebagian besar karya yang diproduksi didasarkan pada manga, manhwa (komik Korea), atau novel ringan. Hal ini sebagian besar karena biaya tinggi yang terkait dengan produksi anime, yang sangat mendorong studio untuk memilih karya dengan pengikut yang sudah ada. “Biaya terbesar dalam animasi adalah biaya tenaga kerja,” seperti yang dikatakan Oshyama. “Selain itu, ada cukup banyak kreator masalah (tertawa), jadi AI mungkin lebih mudah untuk ditangani.”
Meskipun jawaban Oshiyama disampaikan dengan sedikit humor, ia menyentuh fakta bahwa visi seorang seniman dapat mengurangi visi seorang sutradara atau eksekutif studio. Baik studio sedang berurusan dengan kreator asli IP atau mencoba memulai IP baru, risiko konflik selalu ada saat berurusan dengan seniman.
Oleh karena itu, AI, yang secara inheren tidak memiliki kemampuan atau dorongan untuk melawan dengan perspektifnya sendiri, mungkin tampak menjadi pilihan yang lebih menarik. “Ketika AI menjadi lebih pintar daripada kebanyakan insinyur, saya rasa orang yang bertanggung jawab atas mengelola tim harus memutuskan mana yang harus dipilih,” kata Oshiyama.
Beberapa studio anime sudah melakukan eksperimen besar dengan opsi AI. Pada Maret 2025, Frontier Works dan KaKa Creation merilis Twins Hinahima — sebuah acara TV khusus 24 menit yang dikreditkan sebagai anime AI siaran nasional pertama di dunia. Saat model produksi AI tambahan terus muncul, banyak kreator terkenal — termasuk pencipta Neon Genesis Evangelion, Hideaki Anno — telah menyimpulkan bahwa restrukturisasi industri lebih lanjut dan kehilangan pekerjaan sama sekali tidak dapat dihindari.
“…karena itu sudah ada, saya rasa kita tidak punya pilihan selain menerimanya sambil sekaligus menjelajahi bagaimana cara mengatasinya…” kata Anno dalam sebuah wawancara terbaru. “…Kemungkinan tidak ada perbedaan antara skrip yang ditulis oleh AI dan yang ditulis oleh manusia.”
Meskipun pesimisme dari seorang kreator seperti Anno, Oshiyama yakin bahwa AI tidak akan pernah sepenuhnya menggantikan seniman dan penulis yang berada pada puncak permainan mereka. “Saya berharap, tetapi saya pikir AI akan kesulitan meniru indera estetika dan keterampilan teknis yang terbaik,” ujarnya. “Ada pengrajin tradisional dan harta nasional hidup di industri anime.” Meskipun Oshiyama secara terkenal mengkreditkan kesuksesan kritis yang luar biasa dari Look Back kepada “keberuntungan,” ia sekarang memiliki fondasi yang kokoh untuk melanjutkan warisan sutradara pribadinya.



